Le monde d'Asaria
Un archipel d'îles suspendues au-dessus du Vide, chacune arrêtée à une heure du jour. Des cavernes de cristal, des forêts au coucher du soleil, des villes en terrasses — et des monstres qui gardent la lumière qui reste.
L’histoire
Comment ce monde en est arrivé là.
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Alvor et le cycle de la lumière
Au-dessus du monde volait Alvor, l’Oiseau de Cristal. C’est lui qui entretenait le cycle de la lumière : la lumière descendait d’Alvor, réchauffait la terre, faisait pousser les plantes et donnait leur force aux créatures. Puis elle remontait jusqu’à lui — et le cycle recommençait. C’est ainsi que chaque jour naissait et finissait.
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La lumière ne revient plus
Un jour, pour une raison que personne ne connaît, la lumière a cessé de remonter. Ne pouvant plus revenir à Alvor, elle a commencé à s’accumuler dans le monde : dans la terre, les pierres, les plantes et les créatures.
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L’Estilhaço
Alvor n’a pas supporté ce déséquilibre, et l’une de ses ailes s’est brisée. Ce jour est resté sous le nom d’Estilhaço. Le monde s’est fendu en morceaux, qui ont commencé à tomber dans le Vazio, l’abîme sans fond qui s’étend sous toute chose. De grands cristaux ont jailli de la roche et ont retenu ces morceaux dans les airs : ainsi sont nées les îles suspendues qui existent encore aujourd’hui.
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Les heures figées
L’Estilhaço a aussi brisé le temps. La lumière arrêtée, le jour a cessé d’avancer, et chaque île est restée figée à l’heure où elle se trouvait à cet instant. C’est pourquoi il existe une île où c’est toujours l’aube, une forêt où le soleil n’en finit pas de se coucher et des cavernes où il fait toujours nuit. Voyager d’une région à l’autre, c’est aussi traverser les heures du jour.
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Les monstres
La lumière accumulée a aussi changé les créatures. Pleines d’une lumière qu’elles ne peuvent pas relâcher, beaucoup sont devenues agitées et agressives — ce sont les monstres qui attaquent les voyageurs. Celui qui les vainc libère cette lumière prisonnière et rend au monde un peu de l’équilibre perdu.
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Le Batimento
Bien après l’Estilhaço, au fond des Cavernes de Cristal, les mineurs ont commencé à sentir quelque chose de nouveau : une pulsation régulière, comme un cœur, qui vient de l’intérieur du cristal. Personne ne sait ce que c’est. Ils l’appellent le Batimento — et il semble se réveiller.
Et vous ?
Vous êtes un voyageur qui vient d’arriver dans ce monde brisé. Comme chacun de ses habitants, vous portez dans la poitrine une Semente de Asa : une petite étincelle de lumière qui dort encore et s’éveille à mesure que vous libérez la lumière prisonnière du monde. Avant de partir, chaque voyageur passe devant l’Espelho de Alvor, qui lui montre un instant qui il pourrait devenir.
Les lieux que vous découvrirez
Images réelles du jeu. Et ce ne sont que les premiers : de nouvelles régions arrivent avec le temps.
Ilha dos Primeiros Passos
Là où commence chaque voyage : une île de printemps prise dans le premier soleil, avec ses rivières, ses ponts de pierre et les premières bêtes à affronter.
Aldeia Lumiar
Le premier village, éclairé par des lanternes et par une fontaine qui ne s'éteint jamais. Ici, personne n'attaque personne : c'est l'endroit pour acheter, discuter et accepter de nouvelles quêtes.
Orla das Poças
Une côte de pierre pleine de mares cristallines, de cerisiers et d'un vieux sanctuaire — et de créatures qui n'aiment pas les visites.
Ilha dos Cristais
Des eaux turquoise, des cerisiers et des temples sous un ciel d'été. Les cristaux qui sortent de terre sont convoités par tous — et bien gardés.
Vale das Brumas
Des pics de pierre et des pins dressés au-dessus d'une mer de nuages, là où le jour n'a jamais fini de se lever. Sous la brume, les premiers grands défis du voyage.
Cavernas de Cristal
Sous la vallée, des galeries qui brillent dans le noir, des mines abandonnées et des jardins de champignons géants. Tout au fond, quelque chose bat dans le Coração de Cristal.
Arena do Senhor dos Cristais
Un lac de pierre cerné de cristaux bleus et de braseros. C'est là que le Senhor dos Cristais, gardien des cavernes, attend quiconque ose le défier — de préférence en groupe.
Pouso do Peregrino
Une ville en terrasses, entre cerisiers et portiques de bois, où les voyageurs se reposent, commercent et se préparent à reprendre la route. La grande cloche annonce chaque arrivée.
Entrada das Grutas
Aux abords du Pouso, des cristaux bleus sortent des parois et marquent l'entrée des grottes qui mènent au monde d'en bas.
Rio Subterrâneo
Une rivière bleue qui coule sous le monde, entre quais, barques et lanternes. Qui suit le courant trouve des passages que peu connaissent.
Bosque do Ocaso
Une forêt prise dans un coucher de soleil qui ne finit jamais, aux feuilles rouges et aux ponts sur l'eau. Belle de loin — et dangereuse pour les distraits.
Dans la caméra du jeu
Voilà comment vous voyez Asaria en jouant : de haut, avec tout le monde autour de vous.
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La boutique de l'Orla das Poças -
Le quai de l'Orla das Poças -
Le pont de l'Ilha dos Primeiros Passos
Ceux que vous rencontrerez
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Os Renascidos
Des moines des monastères de la Tundra da Meia-Noite, gardiens du rite de la renaissance. On dit qu'eux seuls savent encore compter le temps depuis que l'heure s'est arrêtée.
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A Casa do Espelho
Ils entretiennent l'Espelho de Alvor, le grand miroir qui protège la ville et ramène ceux qui tombent au combat. Sans eux, aucune place ne serait sûre.
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As Casas de Cristal
Des marchands et des forgerons qui achètent, gardent et forgent le cristal — la monnaie et le métal de ce monde. Ils n'acceptent que le cristal vivant.
Prêt à traverser l'Espelho ?
Créez votre compte et téléchargez le jeu : la bêta ouverte a commencé.